Journal (2020-Maintenant)
Ce journal décrit le travail en cours au jour le jour depuis le passage sous Godot en août 2020. Vous pouvez accéder aux anciennes entrées en cliquant sur le lien ci-dessous.
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Octobre 2020
01 octobre 2020
Septembre 2020
25 septembre 2020 - 27 septembre 2020
- Fonctions de base de sauvegarde et chargement
- En-tête de sauvegarde
24 septembre 2020
- Intégration basique des flags
22 septembre 2020
- Agrandi la taille de la fenêtre et désactivé le déplacement automatique de la caméra
20 septembre 2020 - 21 septembre 2020
18 septembre 2020 - 19 septembre 2020
05 septembre 2020 - 08 septembre 2020
- Revu le cache
- Refonte totale des polices, des ombres et des contours
- Corrigé le bug de rognage des contours de texte
Août 2020
25 août 2020
- Actions de zoom/dézoom de la caméra sur les différentes positions des alliés et des ennemis
- Actions de mouvement des battlers : pas en avant, recul, fuite, déplacement au contact, protection d'allié, esquive
- Apparition des battlers ennemis en fondu
- Disparition en fondu sur la fuite
- Arrière-plan supplémentaire (ciel) avec option de défilement
23 août 2020 - 24 août 2020
- Scène de combat : décors (sol et arrière-plan)
- Scène de combat : caméra et lumière
- Base de données : ennemis
- GameBattler et dépendances (GameActor et GameEnemy)
- Initialisation des battlers
22 août 2020
- Refonte totale des transitions de scène pour résoudre un gros bug de crash aléatoire
- Pause de jeu (graphismes et scènes), et blocage de l'horloge
21 août 2020
- Freeze de la map et de ses éléments quand un menu est ouvert
- Affichage de la map en flouté derrière les menus
- Refonte de l'autoload Assets et ajout de ResourceCache pour stocker les ressources chargés
20 août 2020
- Abandon de la technique de capture d'écran pour les transitions entre scènes, conservation de l'ancienne scène jusqu'à sa disparition en fondu
- Transitions entre scènes plus fluides, et séparation d'avec le fondu sortant
- DataManager : commencement de partie
- Séparation du temps de début de jeu et du temps passé sur le jeu
- Jonction des valeurs de dimension d'écran et de FPS avec les paramètres du projet
18 août 2020 - 19 août 2020
- Refonte totale de la structure du jeu pour conserver la map indépendamment des scènes
- Refonte des transitions entre scènes (capture d'écran)
- Gestion de l'affichage de la map selon les scènes
- Parallaxe du brouillard
15 août 2020 - 17 août 2020
- Route : gestion dynamique de la vitesse pour chaque mouvement
- Route : commande de changement de vitesse
- Extraction des messages à partir de fichiers de données
13 août 2020 - 14 août 2020
- Résolution de gros bugs liés aux interactions joueur/PNJ
- Route : commande attendre
- Interpréteur d'événement (base : déclenchement, exécution)
12 août 2020
- Revue des templates de characters
- Convertisseur d'autotile
11 août 2020
- Projection de la caméra à vitesse progressive
- Calque d'eau avec animation
- Parallaxe du reflet du ciel
09 août 2020
- Caméra qui s'arrête aux bords de la map
- Personnages qui s'arrêtent aux bords de la map
- Projection de la caméra en fonction de la direction du joueur
08 août 2020
- SceneMap : affichage de la map, du joueur et de la caméra
07 août 2020
- SceneManager : changement de scène, transition, historique
- Nouvelles fonctions d'Input qu'on peut bloquer
05 août 2020
- Vocabulaire et Localisation
01 août 2020 - 02 août 2020
- Constantes de couleur
- Scène de base
Juillet 2020
28 juillet 2020
27 juillet 2020
- Scripts Autoload (FileManager, DataManager)
- Gestion de l'équipe : création des personnages, ajout et retrait de l'équipe
26 juillet 2020
- Restructuration des scripts de personnages (joueur et PNJ)
- Gestion des collisions entre personnages
- Interactions au contact sur appui de bouton
- Ombres des personnages
- Personnages : assignement de chemin temporaire qui remplace le chemin cyclique
- Gestion de la vitesse de marche dans l'exécution du chemin
- Le héros tourne de façon plus fluide (transition par les directions intermédiaires)
25 juillet 2020
- Mouvements du joueur (tourner, marcher, courir)
- Caméra qui suit le joueur, et tests de zoom/dézoom
- Chemin des PNJ : blocage, reprise