Feuille de route
Indéterminé
En cours de discussion
En cours
Terminé
Phase 1 : Conception
Moteur du jeu : données, maps, menus
Combat : documents de gameplay (stats, skills, archétypes d'ennemis) et bases du moteur (début-tours-fin, commandes de base)
Scénario : toutes les étapes résumées
Phase 2 : Création
Combat : implémenter les fonctionnalités spécifiques à des objets ou compétences
Environnements : implémenter les outils communs à toutes les cartes
Moteur du jeu : implémenter les fonctions nécessaires aux événements du jeu
Scénario : retouches et cheminement détaillé (pré-dialogues, musique, sons, etc...)
Design des environnements
Design des personnages
Musique : définir une liste préliminaire
Phase 3 : Construction
Scénario : rédaction des dialogues
Graphismes : cartes et personnages (tiles et mobs)
Environnements : création des cartes
Combat : création des ennemis, objets et compétences
Musique : création des musiques de base (menus, combat, etc...)
Phase 4 : Réalisation
Graphismes : animations de personnages
Environnements : implémentation des scènes et autres événements (PNJs, quêtes, butins, combats, musique)
Musique : création des musiques d'environnement et des thèmes
Phase 5 : Harmonisation
Graphismes définitifs (interface, ennemis, animations)
Musique : sons
Test du jeu et dosage de la difficulté et des butins
Retouches diverses (systèmes, dialogues, etc...)
Phase 6 : Publication
À déterminer