Journal (2019-2020)
Ce journal représente le travail accompli sous RPG Maker avant le passage à l'éditeur Godot en août 2020.
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Juillet 2020
16 juillet 2020
- Réparé un bug de décalement de tous les characters
- Character : Template adolescent (course)
- Character : Ryo (course)
- Character : Ryo (escalade)
11 juillet 2020 - 12 juillet 2020
- Character : Ryo (marche)
- Character : Template adolescent (marche)
10 juillet 2020
- Panneaux (événements qui ne se déclenchent que d'un côté)
- Le joueur peut bouger avant la fin du fondu de la fenêtre de message
- La fenêtre de messages se ferme avec le bouton annuler ou les touches directionnelles (pour les panneaux)
- Collisions adoucies sur les coins (événements)
06 juillet 2020 - 07 juillet 2020
- Relecture et corrections du chapitre 4
05 juillet 2020
- Relecture et corrections du chapitre 3
04 juillet 2020
- Relecture et corrections du chapitre 2
03 juillet 2020
- Relecture et corrections du chapitre 1
02 juillet 2020
- Réécriture de 5.4 (fin)
01 juillet 2020
- Réécritures majeures dans la plupart des chapitres
Juin 2020
30 juin 2020
- Collisions adoucies sur les coins
- Terrains : escaliers latéraux
23 juin 2020 - 29 juin 2020
- Tileset : Mysth (extérieur)
23 juin 2020
- Compétences : appel de protection
- Compétences qui ne réussissent à toucher que les cibles sous un certain statut
- Compétences : statuts applicables à certains types d'ennemis
- Multi-types pour les ennemis
22 juin 2020
- Portrait de Ryo (retouches)
21 juin 2020
- Portrait de Slive (retouches et variante)
- IA ennemie : détection des ennemis touchés
- IA ennemie : détection des ennemis morts
03 juin 2020 - 20 juin 2020
- Mise en place du site et du forum
01 juin 2020
- Réécriture de 5.4 (fin)
- Réécriture de 5.5
Mai 2020
31 mai 2020
- Annulation de tour en cas de mort par dégâts indirects
- IA ennemie : compétences 'paresseuses'
30 mai 2020
- Ajout d'un modificateur de taux de danger pour les états négatifs
- Codé les conditions de danger liées à l'équipe
- Commencé la gestion de l'IA ennemie
29 mai 2020
- Ajout d'un modificateur de taux de danger pour les cristaux
26 mai 2020 - 28 mai 2020
- Icones : Objets
19 mai 2020
- Character : Slive (course)
18 mai 2020
- Réécriture de 5.3 (fin)
- Réécriture de 5.4
- Character : Template (escalade)
- Character : Slive (escalade)
- Résolution d'un conflit entre les miroirs et les animations à 3 frames
- Empêché l'animation du personnage en collision pendant l'escalade
17 mai 2020
- Character : Template (course, fin)
- Ajout dynamique d'animations de marche à 3 frames
- Résolution d'un conflit entre les ombres et les animations à 3 frames
- Réécriture de 5.3 (suite)
16 mai 2020
- Réécriture de 5.3
- Ajustements en 5.1 et 5.2
09 mai 2020
- Résolu bug dans les conflits de set_temp_character
- Character : Template (course, suite)
07 mai 2020 - 08 mai 2020
- Character : Template (course)
06 mai 2020
- Character : Slive
05 mai 2020
- Testeur de characters
- Support des animations de marche à 3 frames
01 mai 2020 - 04 mai 2020
- Refonte du plan du chapitre 5
Avril 2020
29 avril 2020
- Réécriture de 5.2 (suite)
28 avril 2020
- Réécriture de 5.2
27 avril 2020
- Réécriture de 4.6 (suite)
- Réécriture de 5.1
26 avril 2020
- Réécriture de 4.5
- Réécriture de 4.6
25 avril 2020
- Réécriture de 4.3 et 4.4
24 avril 2020
- Réécriture de 4.2 (suite)
23 avril 2020
- Effet graphique qui assombrit la map mais laisse apparaître des événements
- Redécoupage du chapitre 4
- Réécriture de 4.1 et commencé 4.2
22 avril 2020
- Désactivé la souris hors mode test pour éviter des bugs
- Effet graphique de brouillage pour les scènes
- Réécriture de 1.1 (suite), 1.2, 1.3 et des séquences de rêves
21 avril 2020
- Ajout du mode puissance
- Ajout du mode danger
- Mise à jour du menu de compétences pour prendre en compte les compétences de puissance et de danger
- Réécriture du prologue (suite)
- Réécriture de 1.1
20 avril 2020
- Résolu bug du Fader qui lançait la mémorisation de l'opacité sur la sortie en fondu, à surveiller
- Supprimé la mise à 0 de l'index de la fenêtre de commandes quand on échange des personnages
- Ajouté une caractéristique spéciale pour les sorts et objets de soin
- Ajouté un rafraîchissement automatique de la fenêtre de statut d'équipe qui vérifie les changements
- Résolu bug des fonds défilants
19 avril 2020
- Effet graphique de barres noires (letterbox) pour les scènes
- Effet graphique d'entrée/sortie de l'écran en fondu pour les scènes
- Résolu bug de statuts qui demeurent malgré la mort d'un personnage
- Réglé les bugs liés au statuts permanents et à la mort/réanimation d'un personnage
- Résolu un bug qui ne faisait pas réapparaître la fenêtre de commandes si le même personnage avait deux tours de suite
18 avril 2020
- Ajout d'une fonction de centralisation des changements de phase
- Les fenêtres de combat apparaissent et disparaissent en fondu (rapide) ou déplacement
- Rétabli la fenêtre de statut d'équipe
- Remplacé la mini-fenêtre de statut en haut de la fenêtre de commandes
- Ajouté le nom de l'action pendant le ciblage
17 avril 2020
- Ajout d'un halo pour les combattants ciblés
- Utilisation des touches haut et bas pour changer de rangée lors de la sélection des ennemis
- Défilement des fenêtres de statut des ennemis lors d'une sélection de plusieurs cibles pour éviter un chevauchement
- Gestion de la superposition des fenêtres de statut ennemies
- Désynchronisation du clignement des yeux pour les characters
16 avril 2020
- Correction des coordonnées et du zoom des animations en fonction de la caméra
- Mouvements de caméra lors de la sélection de cibles
15 avril 2020
- Compteur de frames indépendant pour les battlers
- Effet d'arrêt de temps lors de sélection de commandes
- Isolé la mise à jour des frames d'animation pour permettre une pause
09 avril 2020 - 12 avril 2020
- Tiles : falaises
06 avril 2020 - 08 avril 2020
- Tiles : grand rocher
- Tiles : cailloux
- Tiles : petits rochers
05 avril 2020
- Réécriture du prologue
04 avril 2020
- Tiles : rochers (suite)
03 avril 2020
- Résolution d'un bug qui avait supprimé les dégats de FP subis par une attaque ennemie
- Empêché la recherche de cibles de tourner à l'infini si aucune cible n'est disponible
- Résolu (?) un bug qui empêchait la continuation des coups après la mort d'une cible
- Changé le système de ciblage pour rendre les ennemis à l'arrière et les ennemis volants impossible à atteindre avec une attaque de mêlée
- Adapté l'affichage des cibles pour les attaques de groupe et les attaques à cible(s) aléatoire(s)
- Statuts : ajout d'un paramètre de multiplication du regain de FP
- Création du statut Équilibre
- Création des statuts Superflux et Overflux
- Tiles : rochers (suite)
02 avril 2020
- Statuts : ajout d'un paramètre de statut pré-requis pour l'application
- Statuts : ajout d'un paramètre de suppression d'autres statuts
- Le statut Vol et les attaques à distance ne sont plus pris en compte dans le calcul de précision
- Création du statut Armure
- Création du statut Brèche
- Tiles : rochers (suite)
01 avril 2020
- Mise à jour et réécriture de la documentation concernant les combats
- Suppression du statut Sceau pour raisons de gameplay
- Tiles : rochers
- (Pianoversaire)
Mars 2020
31 mars 2020
- Refonte des compétences de danger et de puissance (suite)
30 mars 2020
- Refonte des compétences de danger et de puissance
29 mars 2020
- Commencé tests de rochers
20 mars 2020 - 28 mars 2020
- Tri des tiles de XP
13 mars 2020 - 19 mars 2020
- Découpage des tiles de XP
- Tiles : terre battue
11 mars 2020
- Découpage des tiles de RMXP en vue de créer une librairie de base
10 mars 2020
- Parallaxes : réduction du nombre de couches (5 hautes et 5 basses)
- Maps : objets en sprites organisés en ligne
- Maps : abandon de l'idée des objets en sprite (processus trop gourmand)
09 mars 2020
- Maps : découpage de la map en régions pour optimiser les performances des sprites (supporte 2000 sprites sur une grande map)
08 mars 2020
- Maps : objets affichés en sprites pour alléger les tilesets
07 mars 2020
- Maps : ajout d'une couche de lumière
- Maps : ajout d'une couche d'ombre
- Maps : ajout d'une couche de ton
02 mars 2020
- Revu les tiles d'herbe de base
- Autotile (herbe dense)
01 mars 2020
- Parallaxes : appels (ciel et eau)
- Parallaxes : changement dynamique et rafraîchissement
- Autotile (bordure d'eau)
Février 2020
29 février 2020
- Textures d'eau et animation
27 février 2020
- Parallaxes : définition de zone d'affichage et résolution de bugs divers
26 février 2020
- Parallaxes : affichage, ton, opacité, déplacement, profondeur de champ, mode de fusion, zoom
24 février 2020
- Réécritures en 3.4, 3.5 et 3.6
23 février 2020
- Réécritures en 3.3
22 février 2020
- Réécritures en 3.1 et 3.2
20 février 2020
- Reconnaissance des zones pour les personnages sur la map
- Intégration des zones pour les combats aléatoires
19 février 2020
- Éditeur de maps : mémorisation des valeurs lors du changement de mode
17 février 2020
- Éditeur de maps : zones (0-63)
16 février 2020
- Éditeur de maps : revu le clic droit (copie)
- Éditeur de maps : inclusion des zones de glisse et d'escalade
- Revu la glisse et l'escalade pour utiliser les données du PassMap
07 février 2020
- Fonctions additionnelles pour la souris
- Fenêtres de confirmation (win32API)
- Changement de la gestion du passmap : chargement d'un fichier .rxdata au lieu d'une image
- Éditeur de maps : changement de mode
- Éditeur de maps : gestion des couches
- Éditeur de maps : traçage du passmap
- Éditeur de maps : outils crayon et rectangle
- Éditeur de maps : sauvegarde et confirmations
06 février 2020
- Intégration de la souris
- Éditeur de maps : accès et sortie
- Corrigé un bug de disparition des sprites de reflet en changeant de scène
05 février 2020
- Module Maps : refait la gestion de la couche de reflets
- Module Maps : revu tout le système de points d'entrée (téléports, mappemonde, portes)
- Corrigé les intégrations de l'ancien MapData (passabilités, couches, combats aléatoires)
04 février 2020
- Terminé la base du module Maps (ex-MapData) : nom, musique, son et brouillard
03 février 2020
- Commencé à revoir MapData
Janvier 2020
29 janvier 2020
27 janvier 2020
- Terminé réécriture de 2.7
26 janvier 2020
- Terminé réécriture de 2.6
- Commencé réécriture de 2.7
25 janvier 2020
- Continué réécriture de 2.6
24 janvier 2020
- Commencé réécriture de 2.6
- Amélioration de attr_accessor_with_default
23 janvier 2020
- Tentative de reproduire attr_accessor_with_default
- Tentative d'extension de Game_Temp quickset à d'autres classes
22 janvier 2020
- Amélioré la fluidité de la caméra de map
20 janvier 2020
- Refait les conditions de déclenchement des événements par Flags
19 janvier 2020
18 janvier 2020
- Version préliminaire de RGSSPatch
- DataManager : ajout d'en-têtes de sauvegarde personnalisés
- Revu les fonctions de placement absolu et relatif des fenêtres
17 janvier 2020
- Commencé à rassembler RGSSPatch
- Créé Screen_Component pour regrouper des fonctions communes de sprites et fenêtres
16 janvier 2020
- Ajouté un traceur de location pour les erreurs d'événements et d'appel de script
- Intégré le scanneur de tags de commentaires dans divers systèmes
- Amélioré la gestion des paramètres du tag Hitrange
15 janvier 2020
- Amélioré la fonction .kill de Game_Event
- Isolé le rafraîchissement de page des événements
14 janvier 2020
- Ajouté fonctions à Array
- Créé un scanneur de tags de commentaires d'événements
13 janvier 2020
- Ajouté fonctions à String
- Créé un collecteur de commentaires d'événements pour alléger divers scripts
- Commencé à rassembler RubyPatch
01 janvier 2020 - 12 janvier 2020
- Réécritures majeures du chapitre 2
Décembre 2019
30 décembre 2019
- Réécriture de 2.1 et autres changements
25 décembre 2019
- Réécriture de 5.2
24 décembre 2019
- Réécriture de la fin de 5.1
23 décembre 2019
22 décembre 2019
- Ajouté fonctions à Dir et String
- Créé CharSpritesManager pour centraliser les characters alternatifs
- Simplifié et optimisé Dash, Climb et Blink
21 décembre 2019
- Terminé 5.3
20 décembre 2019
- Terminé 5.2
14 décembre 2019
- Réécriture de plusieurs segments dans les chapitres 3 et 4
05 décembre 2019
- Portrait de Slive (retouches majeures)
04 décembre 2019
- Continuation de 5.2
Novembre 2019
29 novembre 2019
- Réécriture de plusieurs segments dans les chapitres 2, 3, et 4
28 novembre 2019
- Changements en 3.4
23 novembre 2019
- Terminé réécriture de 1.2 (cheminement de la mine)
22 novembre 2019
- Terminé la conversion de la version actuelle en .md
- Commencé réécriture de 1.2 (cheminement de la mine)
16 novembre 2019
- Interrupteurs locaux accessibles à distance
- Terminé réécriture de 5.1
- Commencé réécriture de 5.2
01 novembre 2019
- Portrait 1 de Ryo (finitions)
- Portrait de Slive (retouches)
Octobre 2019
31 octobre 2019
- Portrait 1 de Ryo (couleurs, suite)
30 octobre 2019
- Portrait 1 de Ryo (couleurs)
29 octobre 2019
- Portrait 1 de Ryo (contours)
28 octobre 2019
- Portraits 1 et 2 de Ryo (brouillon)
- Portraits 1 et 2 du Renard (brouillon)
20 octobre 2019
- Terminé réécriture de l'acte 4
19 octobre 2019
- Ajouts dans 4.3 et 4.4
- Terminé réécriture de 4.5
16 octobre 2019
- Terminé réécriture de 4.4
15 octobre 2019
- Retravaillé les chapitres 1 à 4 pour intégrer des scènes
14 octobre 2019
- Commencé réécriture de 4.4
13 octobre 2019
- Terminé réécriture de 4.3
12 octobre 2019
- Terminé réécriture de 4.2
02 octobre 2019
- Terminé réécriture de 4.1
01 octobre 2019
- Terminé réécriture de l'acte 3
Septembre 2019
29 septembre 2019
- Revu 3.2, 3.3 et 3.5
28 septembre 2019
- Système de sol glissant
- Terminé réécriture de 3.5
27 septembre 2019
- Terminé réécriture de 3.4
26 septembre 2019
- Terminé réécriture de 3.3
25 septembre 2019
- Terminé réécriture de 3.2
24 septembre 2019
- Terminé réécriture de 3.1
20 septembre 2019
- Supprimé la conversion des booléens en nombres pour les paramètres
- Les paramètres ont des valeurs par défaut
- Validation des valeurs attribuées au paramètres (lancement du jeu)
- Validation des valeurs attribuées au paramètres (sauvegarde)
19 septembre 2019
15 septembre 2019
14 septembre 2019
13 septembre 2019
- GameManager et réécriture du Game.ini
Août 2019
26 août 2019
- Ajouté support des fichiers externes pour les points de téléport
25 août 2019
- Retouches de la partie 2.7
16 août 2019
- Changé le positionnement automatique des ennemis pour un positionnement déterminé
05 août 2019
- Portrait de Slive (couleurs et finitions)
04 août 2019
- Portrait de Slive (contours)
03 août 2019
- Portrait de Slive (brouillon)
02 août 2019
- Clignement des yeux pour les characters
01 août 2019
Juillet 2019
31 juillet 2019
30 juillet 2019
29 juillet 2019
- Simplification de la syntaxe du temps en secondes
28 juillet 2019
27 juillet 2019
25 juillet 2019
- Réglé un bug de suppression des altérations en fin de combat
23 juillet 2019
- Terminé réécriture de l'acte 2
22 juillet 2019
- Terminé réécriture de 2.6
20 juillet 2019
- Terminé réécriture de 2.4 et 2.5
19 juillet 2019
- Retouches de la partie 1.5
- Avancement de la réécriture de 2.4
17 juillet 2019
- Gestion de l'accélération et du ralentissement pour les temps d'attente en secondes
- Alignement des animations des battlers avec la vitesse du jeu
15 juillet 2019
14 juillet 2019
- Réglé un bug de fusion de données entre deux tables (états automatiques)
12 juillet 2019
- Terminé le système de rencontres aléatoires
11 juillet 2019
- Continué le système de rencontres aléatoires (2)
- Organisé les fonds de combat dynamiques
- Transféré les alertes d'attaques préventive et surprise à la scène de combat
- Étendu Fader à Plane
10 juillet 2019
- Continué le système de rencontres aléatoires
- Réglé un bug lors des sorties de phases secondaires de l'équipe
09 juillet 2019
- Commencé le système de rencontres aléatoires
07 juillet 2019
03 juillet 2019
- Nettoyé et réorganisé le code lié à la base de données
01 juillet 2019
- Résolu bug de sauvegarde (conflit avec les sprites et dérivés)
- Amélioré DataManager pour inclure du contenu additionnel en une seule ligne
Juin 2019
30 juin 2019
- Système de mappemonde
- Étiquettes d'événements
- Captation des entrées et sorties de map à partir de Game_Map
29 juin 2019
- Facilité l'ajout de variables à Game_Temp
- Résolu faille de chargement des graphismes virtuels du cache si disposés
- Définitivement (?) réglé le problème du vidage des cibles
- Réglé bug d'affichage des statuts sur la file d'attente
- Réglé bug de l'inconstance de l'ordre des tours pour des combattants de même timer
27 juin 2019
- Attaques préventives/surprise : gestion des timers
26 juin 2019
- Attaques préventives/surprise : calculs et déclenchement
- Attaques préventives/surprise : valeurs fixes des troupes
- Attaques préventives/surprise : valeurs fixes lors du déclenchement
25 juin 2019
24 juin 2019
22 juin 2019
- Changement de personnages en combat (fin)
21 juin 2019
19 juin 2019
18 juin 2019
- Changement de personnages en combat (suite)
16 juin 2019
- Changement de personnages en combat
12 juin 2019
- Événements interrupteurs de combat (exécution)
- Intégré fenêtre de messages en combat
- Rétabli l'entrée de nombre
- Raccourcis pour les interrupteurs et variables
- Refonte des flags, séparation des interrupteurs et variables
10 juin 2019
- Événements interrupteurs de combat (action de personnage)
- Amélioration des mouvements de caméra
08 juin 2019
- Système de fondu automatique pour toutes les fenêtres et les sprites
- Événements interrupteurs de combat (temps)
07 juin 2019
- Moteur d'événements interrupteurs de combat
- Événements interrupteurs de combat (tours)
Mai 2019
30 mai 2019
28 mai 2019
- Compétences : analyse PV
- Compétence qui rend la prochaine magie multi-cible (avec baisse de puissance)
- Intégré le statut Reflet Magique
- Corrigé bug qui séparait les coups supplémentaires d'une attaque multi-cible
27 mai 2019
- Compétences : absorption (PV/PF)
26 mai 2019
- Corrigé bug qui prenait en compte l'esquive sur les compétences ciblant l'utilisateur
- Compétence Soul Burn (soin des FP en échange de 25% des HP max)
- Compétences : soin total (HP ou FP)
- Compétences : dégâts sur utilisateur
- L'objet porté par l'ennemi (commun/rare) est fixé au début du combat
- Compétences : analyse d'objet détenu par l'ennemi
22 mai 2019
- Terminé réécriture de l'acte 1
12 mai 2019
- Commencé les tiles de base (végétation)
Avril 2019
30 avril 2019
- Code couleur pour les dégâts, suppression des textes
28 avril 2019
- Compétences ne ciblant que les combattants sous certains statuts (multi-cibles)
- Compétences ne ciblant que les combattants sans certains statuts (multi-cibles)
- Gestion d'erreur si aucune cible n'est trouvée pour une compétence
06 avril 2019
- Caméra qui change le champ de vision du héros en fonction de sa direction
Mars 2019
10 mars 2019
- Nouveaux designs pour les fenêtres de commande et la fenêtre d'aide
- Nouveau design et fonctionnement de la fenêtre d'action de combat
08 mars 2019
- Affichage du statut du battler actif au-dessus des fenêtres de commandes
- Différenciation de la couleurs de la barre de flux selon le personnage
05 mars 2019
- Mémorisation des ennemis battus
04 mars 2019
- Affichage des barres de PV directement sur les battlers
03 mars 2019
Février 2019
10 février 2019
- Siphon magique (conversion de dégâts magiques en gain de FP)
08 février 2019
- Bouclier FP (conversion de dégâts HP vers FP)
05 février 2019
02 février 2019
- Les compétences peuvent retirer des altérations lors de leur utilisation
Janvier 2019
29 janvier 2019
- Intégré le statut Double (utilisation des deux sets de cristaux en combat)
- Compétences spécifiques au set de cristaux actif (pour quelques personnages)
- Compétences accessibles sous certains statuts
26 janvier 2019
- Intégration des poses de base pour les battlers des héros
25 janvier 2019
- Possibilité de changer le set de cristaux en combat
24 janvier 2019
- Correction d'un bug de position sur les animations
23 janvier 2019
- Intégré le statut Douleur (perte de PV chaque tour, dégâts différenciés pour certains ennemis)
20 janvier 2019
- Protection d'alliés (remplacement de cible avec animation)
- Séparé altérations infligées à l'utilisateur d'une compétence des altérations infligées à la cible
19 janvier 2019
- Sauvegarde du contenu de la console durant les tests
18 janvier 2019
- Revu le calcul des coups critiques
- Intégré augmentation de stats aux altérations d'état (stats primaires et secondaires)
- Intégré augmentation de stats spéciales de Ryo
17 janvier 2019
- Revu le nom des ciblages pour quelque chose de plus expressif (:single, :group, etc...)
- Ciblage aléatoire (avec gestion du multi-coups)
16 janvier 2019
- Ajouté le multi-coups sur les compétences
- Permettre à certaines compétences multi-coups de continuer sur un autre ennemi après la mort de la cible
- Dégâts (et soin) des FP
15 janvier 2019
- Intégré le statut Chute (annule les effets du Vol pendant deux tours)