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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar TheCloud » 28 Sep 2011, 22:25

La pertinence de ce message est douteuse mais bon :

C'est vrai qu'ils font plus "humains" comme ça, la silhouette est moi "masquée". On voit quand même que tu t'es amélioré en dessin.
(Mais bon, j'y tiens aux anciens T__T... Hein ? Quoi ? Okay, j'm'adapte x_x. )
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Siegfried » 18 Août 2012, 15:24

Bon sang, j'ai eu peur en voyant la date du dernier post... Mais je me suis souvenu que j'avais ouvert de petits sujets pour vous faire part des nouveautés, ce qui me rassure un peu (pas trop, juste un peu).

Bref, je poste de nouveau ici pour donner quelques nouvelles.
-J'ai payé Rmxp. Oui, vive la légalité (juste avant que l'euro ne s'effondre, je l'ai donc eu à 23€). :)
-Nouveau design, etc... vous pouvez revoir les deux petits sujets en-dessous pour vous rafraîchir la mémoire.

Bon, à part ça, je n'ai pas pu faire grand-chose pour diverses raisons (motivation, occupations, travail). Je viens juste de m'y remettre et j'ai pas mal avancé.

Explications techniques : en gros, on est de nouveau sous rm pour les maps mais tout est géré dans des scripts, ce qui diminue grandement le lag. Du coup, pas d'events rmxp. Je reconstitue un petit frère de l'AMKode que j'avais publié il y a longtemps, beaucoup plus proche du moteur d'événements de rmxp (les temps d'attente sont gérés correctement). Pour ceux qui ont pu voir mes démos (presque personne en fait), j'ai réussi à coder aujourd'hui le second de mes deux piliers pour les scènes : le déplacement des personnages (le premier étant bien entendu le système de messages). J'ai dû recoder pas mal de trucs mais les déplacements des événements sont correctement gérés, les temps d'attente aussi(en frames ou l'attente de tous les déplacements).

J'ai été assez surpris de voir un truc qui me semblait être une erreur de ma part mais qui existe dans rmxp : un villageois marche de haut en bas. Lors d'un événement, je lui dis de faire un pas de côté tandis que le héros bouge ailleurs, sur un chemin plus long. Je demande d'attendre les déplacements : le villageois a déjà repris son chemin...

Bref, tout ça pour dire que j'attaque les scènes dans quelques heures. J'ai décidé de les rédiger comme pour une pièce de théâtre pour éviter de les recommencer à chaque fois en me demandant quoi faire...

J'ai aussi fait quelque chose d'assez inédit : un fichier d'aide. :ohmy:
En effet, quand on code autant, il faut se rappeler comment telle chose est gérée, où il faut la modifier, etc...

J'hésite pour l'introduction à refaire une cinématique. Si j'arrive à dessiner plus vite (et un peu mieux) qu'avant, ça bouffe un peu trop de temps. Je verrai ça après.

Voilà, en espérant que vous ne m'en voudrez pas de traîner autant... :huh:


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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Yukishi » 18 Août 2012, 16:03

Je surveille toujours le projet et ceux depuis 2007.
Félicitation franchement pour le courage dont tu fais part.

Voilà, c'était le gars qui poste une fois par an.
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Siegfried » 18 Août 2012, 16:43

C'est clair, je me demandais ce que tu étais devenu. Content de te savoir toujours actif et merci pour les encouragement. :)


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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Siegfried » 19 Sep 2012, 10:26

Bonjour. J'ai un peu de temps libre ces jours-ci.
Du coup, j'ai effectué quelques tests pour les scènes, les dialogues, etc...
L'aspect est meilleur, j'ai mis quelques animations aux personnages, les dialogues sont légèrement plus proches du langage parlé et le tout est saupoudré de quelques effets graphiques (le flux va vous scotcher, j'espère).

Côté scripts, rien de phénoménal, j'ai surtout importé d'anciennes fonctionnalités dans la nouvelle version et corrigé quelques bugs que je n'avais jamais vus.

Sinon, j'ai commencé à passer sur ordi un dessin que je compte utiliser dans l'intro. Le but, pour le moment, est de voir ce que je garderai comme style. Je pense le finir dans quelques heures, et je vous montrerai un aperçu. C'est un peu long mais je repasse ce que je fais sur papier en conservant les traits, ce qui donne un effet très différent de ce que vous pouvez voir par exemple sur la bannière du forum, où j'avais refait les contours sur ordi.

A bientôt pour un petit dessin. ;)


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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Dhamma Metta » 19 Sep 2012, 17:24

J'ai hâte de voir ça ;)
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Siegfried » 19 Sep 2012, 21:06

Voilà voilà :


Metroid : Pour les lignes épaisses, j'ai juste revu là où ça faisait un gros pâté noir sur les cheveux. Mais je crois que je vais garder ce style. Sinon, j'ai aussi élargi la partie gauche du torse et remonté l'épaule de gauche (comparé à la version que tu avais vue).


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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Dhamma Metta » 20 Sep 2012, 17:03

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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Ijichikara » 20 Sep 2012, 21:31

C'est beau, c'est glamour, c'est fashion, c'est mystérieux, ça a de la classe =>

Sieg : Facebook ne te réussit pas. :ohmy:
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar TheCloud » 22 Oct 2012, 21:09

Très classe ton nouveau style de dessin !

Après pour ce qui est de la prog, j'ai pas tout saisie. Enfin j'ai compris les grandes lignes xD.
J'attends une démo pour voir de quoi tu parles réellement.

Sinon, ça fait plaisir de te voir reprendre du service :) !
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Kaiyh-Chan » 06 Juil 2013, 00:57

Je crois que je suis encore plus à la traine que tout le monde <_<

Je pense souvent à ce forum, mais à chaque fois le manque de temps et l'irl m'a fait oublié d'y revenir. Je viens aux petites nouvelles pour voir si tu t'accroches toujours à ton projet. J'ai toujours hâte d'y jouer moi à ce jeu, d'enfin découvrir tous les secrets que tu me caches depuis des années pour ne pas me spoiler alors que je cris toujours aussi désespérément que tu peux me spoiler car j'ai aucune patience :cool:

J'aime beaucoup ces smileys au passage =)

Le dernier dessin est si sombre, si mystérieux, si classe... Franchement cette technique de dessin est pas mal du tout, l'effet est génial !
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Dhamma Metta » 28 Juil 2013, 10:01

Re bienvenue à toi revenante :D

Tu n'es pas là seule qui veut tester la bête ^^.

Même si ce n'est pas à moi d'en parler, je veux juste dire que son projet avance doucement mais sûrement (je le sais en grattant deux trois infos par-ci par là :).

Au plaisir de te revoir sur le forum!
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Siegfried » 28 Juil 2013, 17:48

Oui, après un gros passage à vide (soucis dans la vie, etc...), on a un peu repris. Pas grand-chose à annoncer pour le moment, à part un gros changement de direction dans la narration et la progression du jeu, et sans doute des modifications pour les combats. Si on se tient à ce qu'on s'est fixé, on sortira des trucs un peu plus souvent. En tout cas, je l'espère.
Ces jours-ci, je me concentre sur les combats, et j'ai hâte d'en finir. C'est un vrai casse-tête...


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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Kaiyh-Chan » 28 Juil 2013, 17:50

Je me doute bien que cela doit être long et fastidieux... Tu as du courage de continuer ! :huh:

Perso avec les changements dans ma vie irl, j'ai fait complètement une croix sur le making. Je n'ai tout simplement plus le temps d'en faire, et même si je voudrais m'y remettre, je ne sais pas si j'en aurais encore le courage...
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Re: News - Legacy of Judge

Message non lupar Siegfried » 28 Juil 2013, 18:20

Viens bosser pour nous. :D


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